Temats, bļe :
Ok, ir trīs lietas, kuras ir vērts pateikt. Vispirms par otro.
Pārlasot dažāda veida žurnālu pdf versijas, kā arī pāris geiminga e-žurnālus (The Escapist, The Gamers' Quarter), mani atkal apmeklēja uzmācīgā doma par Latvijas spēļu e-žurnālu. Taču šoreiz man bija gana daudz brīva laika (t.i., tas, ko vajadzēja veltīt kursa darba rakstīšanai), un es uzmetu tādu kā īsu konceptu. Jā, tas atgādina daudzos GTA LV projektus gamez.lv, bet tāda veida stuff'a vispārējā plānošana ir viens no maniem vaļaspriekiem, tāpēc... nezinu, kāda tam saistība ar teikuma pirmo daļu. Anyway, vismaz uz papīra tas neizskatās nekas nerealizējams - vismaz pilotžurnāls, imo, varētu izdoties.
Vispārējā koncepcija
E-žurnāls, kas tiek izplatīts .pdf formātā izziņojot to lielākajos Latvijas spēļu vortālos (http://www.gamez.lv, http://www.revolution.lv, http://netgames.apollo.lv), uploadojot arī lielākajos torrentu trackeros (http://bithack.lv un http://www.danger.lv) un, iespējams, arī IT vortālos (http://www.boot.lv, http://www.datuve.lv). Lasītāju skaits līdz ar to varētu sasniegt vismaz pāris simtus pie kopējā unikālo apmeklētāju skaita visiem minētājiem saitiem ~8 000 dienā (danger.lv - 2500, boot.lv - 2000, gamez.lv -1500, netgames.apollo.lv ~5000 (?!), bithack.lv - hvz, bet varētu būt 4000-5000). T.i., 2.5% varbūt ieinteresētos. Imo, varētu būt arī krietni vairāk.
Atrodamais stuff's
Tā kā nevienam nekādi materiālie līdzekļi tajā padarīšanā nav jāiegulda (neskaitot elektrību u.c. komunālos maksājumos... jā, un arī laiku), ir iespējams īpaši neuztraukties par izdabāšanu CS'istiem un rakstīt to, par ko ir vēlēšanās izteikties. Ko tieši - vēlāk. T.i., e-žurnāls varētu izveidoties salīdzinoši "hārdkorīgs" un tendēts uz nišejisku auditoriju. Vidējais rakstu garums ~5 000 zīmes (2 lappuses 12 fontā), daži attēli, katru "lielā" rakstu papildina 2-3 citu rakstu autoru (vai vienkārši ieinteresētu personu) komentāri. Tas pamatojās uz ideju, ka citu komentārus par rakstu bieži vien ir interesantāk lasīt kā pašu rakstu.
Rakstu tipi, apjomi, iespējamie autori
/apjomi pielāgoti e-žurnālu vajadzībām, kur lappusē ir ~2000 zīmes/
~4 raksti par kādu konkrētu spēli. Ne recenzijas, bet raksti. Muldēšana, ja tā labpatīk. game.exe stils, ja labpatīk. Jo recenzijas krietni savlaicīgāk ir atrodamas netā. Divi no tiem par pēdējā laikā iznākušām PC spēlēm, viena par kādu konsoļu spēli, viena par "klasisko vērtību". Nekādas atzīmes, bet "ekspertu" komentāri beigās. Iespējamie autori: es, GameMaster, Koijots, kāds no bijušajiem gamenet autoriem, kāds no revolution.lv (par konsolēm). Tie paši arī komentētu citus rakstus. Vai arī papildus komentētāji, kam ir kas sakāms par attiecīgo spēli, piem., Oblivion gadījumā, komentēt varētu Kamazs, Brock un hvz vēl kas. 4*3 lpp. teksta + bildes + komentāri = 15 lpp.
Viens raksts par gameDEV'u Latvijā vai pasaulē. Piemēri, skaidrojumi 'n' stuff. Iespējamie autori: emuLynx, Kamazs, ra001, kāds no Indag'iešiem, vdl. 4 lpp. teksta + bildes + komentāri = 5 lpp.
Raksts par tech stuff'u, kas saistīts ar spēlēm. Piem., PC upgreids, lai kvalitatīvi spēlētu Oblivion. Iespējamie autori: kāds no boot.lv vai datuve.lv. 2 lpp + bildes, shēmas = 3 lpp.
Ziņas. Iespējamie autori: es, GameMaster, Koijots, Scout. 2 lpp. + bildes + komentāri = 3 lpp.
Vēsturisks atskats uz kaut ko. Piemēram, bāžu būvniecība RTS'os, uz spraitiem bāzētās grafikas aizsākumi - tāda tipa kreps. Iespējamie autori: atkarīgs no tēmas. Varētu būt no cg.image.lv, varētu būt no gamez.lv. Kr4 hvz. 4 lpp. + bildes + komentāri = 5 lpp.
Raksts par stratēģiju noteikta tipa spēlēs. Vai varbūt noteiktā spēlē. Piemēram, rush'i ;). Iespējamie autori: kāds no bijušā gamenet.lv, netgames.apollo.lv (ja par FPS'iem), gamez.lv. 2 lpp. + bildes = 3 lpp.
Komikss. Naglo nosperam ideju no superfantasy.nemirst.lv. Vai nu (ar atļauju, saprotams) izmantojam jamo komiksus, vai mīļi palūdzam uzzīmēt ko jaunu. Iespējamie autori: tie paši SF džeki. Varbūt viesmākslinieki. 1 lpp.
Pāris raksti par stuff'u. Mūziku spēlēs, instalēšanas procesu, pirātismu u.t.t. 2*3,5 lpp. + bildes + komentāri = 10 lpp.
Moš arī intervija ar kādu, kurš ir gana kruC. Var mēģināt ar kādu ārzemju indie gameDev'u, džeku, kurš specializējas mūzikas sacerēšanā spēlēm or smth. Vai Lauri Reiniku. lolollolololololol 3 lpp.
Kopā: 48 lpp. + vāks + saturs = 50 lpp. Imo, tīri normāli.
Organizatorisko pusi (mēģināt pierunāt cilvēkus kaut ko uzrakstīt un auklēties ar viņiem, lai patiešām arī uzraksta) varētu uzņemties es pats. Autori arī tā kā būtu, pie tam nevienam no viņiem nevajadzētu būt vairāk kā 2 rakstiem, ko var visai viegli uzcept. A vot par dizainēšanu es ne sūda nesajēdzu. Bet gan jau arī to var atrisināt.
Iespējams tuvākajās dienās varētu ķerties pie "organizēšanas". Vienkārši interesanti, kas no tā varētu iznākt.
Tagad par pirmo. Tā kā mani allaži ir nedaudz vilcis uz metafizikas un ezotērikas pusi (par spīti manam izteikti eksaktajam un loģikā balstītajiem background'am... vai varbūt tieši tāpēc), izlēmu izmēģināt nelielu progu Neuro-Programmmer 2, kas ļauj nodarboties ar paša neirolingvālo "programmēšanu". Sava veida pašsuģestijas rīks, kas to visu papildina ar krutiem dažādas ausij neuztveramas frekvences skaņas viļņiem, kas teorētiski stimulē noteiktas smadzeņu daļas. Wikipedias raksts, kas ir atzīmēts ar "Controversial" tagu, saka, ka tā ir pseidozinātne, vienlaikus atzīstot to par placebo līdzekli (t.i., bez terapeitiskas iedarbes, kas tomēr var pildīt sev piesaistītos mērķus cilvēku ticības rezultātā). Pagaidām vēl eksperimentēju, tāpēc efektu nevaru komentēt.
Un, treškārt, GameCube emulatori tomēr nespēj pavilkt spēles vairāk ar kā 5 fps. Tas ir par maz pat man. Toties vēl ir NES, N64 un SNES spēļu kolekcija. Un jau ir uzlauzts Spellforce 2. Un man vajag rakstīt kursadarbu, bet ir kaudze ar citiem plāniem un vajadzībām.
Ok, ir trīs lietas, kuras ir vērts pateikt. Vispirms par otro.
Pārlasot dažāda veida žurnālu pdf versijas, kā arī pāris geiminga e-žurnālus (The Escapist, The Gamers' Quarter), mani atkal apmeklēja uzmācīgā doma par Latvijas spēļu e-žurnālu. Taču šoreiz man bija gana daudz brīva laika (t.i., tas, ko vajadzēja veltīt kursa darba rakstīšanai), un es uzmetu tādu kā īsu konceptu. Jā, tas atgādina daudzos GTA LV projektus gamez.lv, bet tāda veida stuff'a vispārējā plānošana ir viens no maniem vaļaspriekiem, tāpēc... nezinu, kāda tam saistība ar teikuma pirmo daļu. Anyway, vismaz uz papīra tas neizskatās nekas nerealizējams - vismaz pilotžurnāls, imo, varētu izdoties.
Vispārējā koncepcija
E-žurnāls, kas tiek izplatīts .pdf formātā izziņojot to lielākajos Latvijas spēļu vortālos (http://www.gamez.lv, http://www.revolution.lv, http://netgames.apollo.lv), uploadojot arī lielākajos torrentu trackeros (http://bithack.lv un http://www.danger.lv) un, iespējams, arī IT vortālos (http://www.boot.lv, http://www.datuve.lv). Lasītāju skaits līdz ar to varētu sasniegt vismaz pāris simtus pie kopējā unikālo apmeklētāju skaita visiem minētājiem saitiem ~8 000 dienā (danger.lv - 2500, boot.lv - 2000, gamez.lv -1500, netgames.apollo.lv ~5000 (?!), bithack.lv - hvz, bet varētu būt 4000-5000). T.i., 2.5% varbūt ieinteresētos. Imo, varētu būt arī krietni vairāk.
Atrodamais stuff's
Tā kā nevienam nekādi materiālie līdzekļi tajā padarīšanā nav jāiegulda (neskaitot elektrību u.c. komunālos maksājumos... jā, un arī laiku), ir iespējams īpaši neuztraukties par izdabāšanu CS'istiem un rakstīt to, par ko ir vēlēšanās izteikties. Ko tieši - vēlāk. T.i., e-žurnāls varētu izveidoties salīdzinoši "hārdkorīgs" un tendēts uz nišejisku auditoriju. Vidējais rakstu garums ~5 000 zīmes (2 lappuses 12 fontā), daži attēli, katru "lielā" rakstu papildina 2-3 citu rakstu autoru (vai vienkārši ieinteresētu personu) komentāri. Tas pamatojās uz ideju, ka citu komentārus par rakstu bieži vien ir interesantāk lasīt kā pašu rakstu.
Rakstu tipi, apjomi, iespējamie autori
/apjomi pielāgoti e-žurnālu vajadzībām, kur lappusē ir ~2000 zīmes/
~4 raksti par kādu konkrētu spēli. Ne recenzijas, bet raksti. Muldēšana, ja tā labpatīk. game.exe stils, ja labpatīk. Jo recenzijas krietni savlaicīgāk ir atrodamas netā. Divi no tiem par pēdējā laikā iznākušām PC spēlēm, viena par kādu konsoļu spēli, viena par "klasisko vērtību". Nekādas atzīmes, bet "ekspertu" komentāri beigās. Iespējamie autori: es, GameMaster, Koijots, kāds no bijušajiem gamenet autoriem, kāds no revolution.lv (par konsolēm). Tie paši arī komentētu citus rakstus. Vai arī papildus komentētāji, kam ir kas sakāms par attiecīgo spēli, piem., Oblivion gadījumā, komentēt varētu Kamazs, Brock un hvz vēl kas. 4*3 lpp. teksta + bildes + komentāri = 15 lpp.
Viens raksts par gameDEV'u Latvijā vai pasaulē. Piemēri, skaidrojumi 'n' stuff. Iespējamie autori: emuLynx, Kamazs, ra001, kāds no Indag'iešiem, vdl. 4 lpp. teksta + bildes + komentāri = 5 lpp.
Raksts par tech stuff'u, kas saistīts ar spēlēm. Piem., PC upgreids, lai kvalitatīvi spēlētu Oblivion. Iespējamie autori: kāds no boot.lv vai datuve.lv. 2 lpp + bildes, shēmas = 3 lpp.
Ziņas. Iespējamie autori: es, GameMaster, Koijots, Scout. 2 lpp. + bildes + komentāri = 3 lpp.
Vēsturisks atskats uz kaut ko. Piemēram, bāžu būvniecība RTS'os, uz spraitiem bāzētās grafikas aizsākumi - tāda tipa kreps. Iespējamie autori: atkarīgs no tēmas. Varētu būt no cg.image.lv, varētu būt no gamez.lv. Kr4 hvz. 4 lpp. + bildes + komentāri = 5 lpp.
Raksts par stratēģiju noteikta tipa spēlēs. Vai varbūt noteiktā spēlē. Piemēram, rush'i ;). Iespējamie autori: kāds no bijušā gamenet.lv, netgames.apollo.lv (ja par FPS'iem), gamez.lv. 2 lpp. + bildes = 3 lpp.
Komikss. Naglo nosperam ideju no superfantasy.nemirst.lv. Vai nu (ar atļauju, saprotams) izmantojam jamo komiksus, vai mīļi palūdzam uzzīmēt ko jaunu. Iespējamie autori: tie paši SF džeki. Varbūt viesmākslinieki. 1 lpp.
Pāris raksti par stuff'u. Mūziku spēlēs, instalēšanas procesu, pirātismu u.t.t. 2*3,5 lpp. + bildes + komentāri = 10 lpp.
Moš arī intervija ar kādu, kurš ir gana kruC. Var mēģināt ar kādu ārzemju indie gameDev'u, džeku, kurš specializējas mūzikas sacerēšanā spēlēm or smth. Vai Lauri Reiniku. lolollolololololol 3 lpp.
Kopā: 48 lpp. + vāks + saturs = 50 lpp. Imo, tīri normāli.
Organizatorisko pusi (mēģināt pierunāt cilvēkus kaut ko uzrakstīt un auklēties ar viņiem, lai patiešām arī uzraksta) varētu uzņemties es pats. Autori arī tā kā būtu, pie tam nevienam no viņiem nevajadzētu būt vairāk kā 2 rakstiem, ko var visai viegli uzcept. A vot par dizainēšanu es ne sūda nesajēdzu. Bet gan jau arī to var atrisināt.
Iespējams tuvākajās dienās varētu ķerties pie "organizēšanas". Vienkārši interesanti, kas no tā varētu iznākt.
Tagad par pirmo. Tā kā mani allaži ir nedaudz vilcis uz metafizikas un ezotērikas pusi (par spīti manam izteikti eksaktajam un loģikā balstītajiem background'am... vai varbūt tieši tāpēc), izlēmu izmēģināt nelielu progu Neuro-Programmmer 2, kas ļauj nodarboties ar paša neirolingvālo "programmēšanu". Sava veida pašsuģestijas rīks, kas to visu papildina ar krutiem dažādas ausij neuztveramas frekvences skaņas viļņiem, kas teorētiski stimulē noteiktas smadzeņu daļas. Wikipedias raksts, kas ir atzīmēts ar "Controversial" tagu, saka, ka tā ir pseidozinātne, vienlaikus atzīstot to par placebo līdzekli (t.i., bez terapeitiskas iedarbes, kas tomēr var pildīt sev piesaistītos mērķus cilvēku ticības rezultātā). Pagaidām vēl eksperimentēju, tāpēc efektu nevaru komentēt.
Un, treškārt, GameCube emulatori tomēr nespēj pavilkt spēles vairāk ar kā 5 fps. Tas ir par maz pat man. Toties vēl ir NES, N64 un SNES spēļu kolekcija. Un jau ir uzlauzts Spellforce 2. Un man vajag rakstīt kursadarbu, bet ir kaudze ar citiem plāniem un vajadzībām.
Current Music: Galaxie 500
Bunkura vadlīnijas :
Pagaidām izmantojot GM'a ieteikto "Bunkura" nosaukumu, esmu izveidojis nedaudz pieklājīga izskata vadlīnijas: daļēji tāpēc, lai pašiem būtu pēc kā vadīties, daļēji tāpēc, lai varētu nekaunoties sūtīt meilu Escapist žurnālam ar sadarbības piedāvājumu. Jācer gan, ka eventuālajā žurnālā raksti nebūs tik sausi kā šīs vadlīnijas - ekonomikas studijas nelabvelīgi ietekmē rakstīšanas stilu.
=========
„Bunkura” vadlīnijas
Vispārējais žurnāla raksturojums
"Bunkurs" ir datorspēļu industrijai un ar to saistītajai kultūrai veltīts elektronisks žurnāls, kurš iznāk reizi divos mēnešos (reizi mēnesī? nekonkrēts iznākšanas laiks?) un piedāvā personisku, analītisku skatījumu profesionālu žurnālistu un spēļu industrijā cieši iesaistītu personu izpildījumā. "Bunkura" mērķauditorija ir datorspēļu entuziasti, to izstrādātāji, kā arī ikviens mūsdienu kultūras interesents. No pārējiem spēlēm veltītajiem žurnāliem un vortāliem Bunkuru atšķir uzsvars uz autoru personisko uztveri par aprakstītajām tēmām. Vienlaikus, lai nodrošinātu objektīvāku informācijas atspoguļošanu, rakstus iespēju robežās papildinās divu vai trīs citu cilvēku īsi komentāri par aprakstīto problēmu kā arī rakstā atspoguļoto viedokli. Autoriem jāspēj uzrādīt informācijas avotu par rakstā atrodamajiem faktiem.
Aprakstāmās tēmas
Konkrētas "Bunkura" rakstu tēmas izvēlas paši autori, cenšoties tās pielāgot savām zināšanām un interesēm. Žurnālā iesaistītās personas var arī izvirzīt idejas tēmām, kuras paši objektīvu vai subjektīvu iemeslu dēļ nevēlas vai nespēj aprakstīt. Šādā gadījumā tēmām var pieteikties jebkura persona, pieņemot, ka viņas zināšanu un literāro spēju līmenis atbilst izvēlētajai tēmai. Brīvu naudas līdzekļu gadījumā Bunkurs iespēju robežās autoriem izmaksā honorārus atkarībā no pieejamiem līdzekļiem (piebilde: tas vairāk ir, lai pasākums šķistu nedaudz nopietnāks jeņķu acīs. Protams, ja tomēr nez no kurienes "Bunkuram" sāks parādīties reklāmdevēji vai hvz kas vēl, pirmkārt nauda tiks novirzīta rakstu autoriem). Autori drīkst no tiem atteikties, novirzot līdzekļus žurnāla turpmākai attīstībai.
Vispārējs žurnālu aplūkojamo tēmu apkopojums:
• Redaktora sleja. 500-1000 vārdu (2500-5000 rakstu zīmes) apjomā tiek atspoguļots „redakcijas” viedoklis par tēmu, kas saistīta ar atbilstošā vai iepriekšējā Bunkura numura rakstiem, vai arī kādu ar spēlēm tikai nosacīti saistītu tēmu.
• Spēļu apraksti. Katrā numurā tiek aplūkotas vismaz trīs pēdējā laikā iznākušas spēles, no kurām vismaz divas ir paredzētas PC platformai. Iespēju robežās tiek aplūkotas arī konsoļu produkti un izcilas, bet vispārēju popularitāti neguvušas spēles, kas iznākušas pirms 2000. gada vai arī neatkarīgo izstrādātāju veidotās spēles. Šajos aprakstos uzsvars netiek likts uz maksimāli objektīvu spēles plusu un mīnusu uzskaiti, bet gan autora personisko pieredzi un viedokli. Rakstu garums: 750-1250 vārdi (3750-6250 rakstu zīmes).
• Uz interviju balstīts raksts. Tas var būt gan vienkāršs jautājumu un atbilžu apkopojums, gan arī apraksta (feature) veida teksts, kura pamatā ir intervija ar kādu spēļu industrijā iesaistītu cilvēku (piem., neatkarīgo izstrādātāju, spēles mūzikas autoru u.t.t.) vai sabiedrībā populāru cilvēku saistībā ar datorspēlēm. Raksta apjoms atkarīgs no intervijas lieluma, bet ne īsāks par 500 vārdiem (2500 rakstu zīmēm).
• Spēļu izstrāde. Kāda Latvijas vai pasaules spēļu izstrādātāja raksts par viņa pieredzi un/vai viedokli par situāciju spēļu izstrādē. Apjoms: 1500-2000 vārdi (7500-10000 rakstu zīmes).
• Hardware. Ar spēlēm saistīto tehnisko lietu apraksts, kuras būtu nepieciešams zināt ikvienam spēlnim (geimerim), lai pēc iespējas lielākā mērā izmantotu spēles piedāvātās iespējas. Apjoms: 750-1250 vārdi (3750-6250 rakstu zīmes).
• Spēles un kultūra. Raksti, kuros autori pauž savu viedokli par spēļu saistību ar kādu citu izklaides vai mākslas formu. Fokusi var būt visdažādākie: sākot no pārdomām par spēļu sižetisko kvalitāti un beidzot ar atsevišķu kinematogrāfijas paņēmienu aprakstu un to izmantojamību spēlēs. Apjoms: 500-1500 vārdi (2500-7500 rakstu zīmes).
• Stratēģija spēlēs. Vēlams profesionāla spēļņa (geimera) stāstījums par izmantojamajām metodēm noteikta tipa spēlēs vai kādā konkrētā spēlē. Zināms arī kā „n00bu ceļš uz pwnošanu”. Apjoms: 500-1000 vārdi (2500-5000 rakstu zīmes).
• Vēsturisks atskats. Izmantojot piemērus, tiek aprakstīta kādas noteiktas opcijas vai iespējas (feature) izveidošanās laika gaitā. Apjoms: 500-1000 vārdi (2500-5000 rakstu zīmes).
• Ziņas. Ik numurā vismaz piecas ziņas saistībā ar izstrādē esošajām spēlēm vai to veidojošajām kompānijām. Ziņas papildina vairāku aprakstnieku komentāri, katrs 300-500 vārdu apjomā (1500-2500 rakstu zīmes), raksturojot jaunumu iespējamo ietekmi.
• Dažādi ar spēlēm un to industriju saistīti raksti. Raksti, kas neietilpst nevienā no aprakstītajām kategorijām, bet tādā vai citādā veidā saistīti ar spēļu industriju. Apjoms: 500-2000 vārdi (2500-10000 rakstu zīmes).
===================
Kādi ieteikumi iespējamajiem labojumiem pirms to visu tulkoju un sāku rakstīt meilu Escapist?
Pilotžurnāla iespējamās tēmas (kam ir vēlēšanās, var pieteikties vai labot):
• Spēļu apraksti.
Spellforce 2. Vienīgie RTS'isti, kurus zinu ir Eximo un Koijots.
Dreamfall: The Longest Journey. Geimmāsters. Come on, vai maz šeit ir citas iespējas?
IGF laureāti - par katru īss teksts. Tā kā gandrīz visas no tām spēlēm esmu spēlējis gana ilgi, uzņemos šo.
Un droši vien kāds konsoļu gabals. Par tiem jāsazinās ar revolution.lv. Ja kādam ir personīga pazīšanās ar jamiem, varētu mīļi palūgt, paskaidrojot visu ideju. Jo, redzot, ka viņi jau gandrīz 3 mēnešus nav updeitojuši frontpeidžu, rodās šaubas, vai sūtītos meilus kāds vispār skatās.
• Uz interviju balstīts raksts.
Man padomā ir trīs galvenās personas, ar kurām mēģināt sazināties:
Rob King (HoMM sērijas mūzikas autors), kurš visai labprātīgi ir runājis ar www.celestialheavens.com.
Miles Jacobson (Sports Interactive galvenais vecis), kurš arī ir komunikabls - pie tam nupat ir iznākusi viņu savulaik veidotā Championship Manager zīmola jaunākā inkarnācija BGS izpildījumā.
emuLynx: šķiet, vienīgais profesionālais Latvijas geimdevs (GiGa laikam vairs nedarbojas Vatan projektā, bet par vdl neesmu pārliecināts). Pie tam, ja domāju rakstīt kaut ko E3 sakarā kādam no drukātajiem žurnāliem, viņa viedokli anyway man vajadzēs.
• Spēļu izstrāde.
Šeit ir trīs galvenie varianti.
Si Read - New Star Soccer 3 galvenais veidotājs. Jams daudz laika pavada forumos, runājot ar geimeriem, tāpēc ir aizdomas, ka īpaši nelauzīsies.
Rob Cooper - Osiris Games (freeware simulatoru izstrādātāji) "galva" un ChartWars sērijas autors. Apmāts ar geimdevu (labā nozīmē), tāpēc droši vien ir daudz ko teikt par indie spēļu izstrādi. Bet jams laikam nesen ir apprecējies, tāpēc laika varētu nebūt īpaši daudz.
elvman - Rod of Necropolis (Indago 2006 uzvarētājspēle) veidotājs. Ar viņu man vēl ir labas attiecības kopš Indago'06 laikiem, kad piedalījos spēles testēšanā visu mēnesi līdz spēles iesniegšanai konkursā.
• Hardware.
Hvz. Kaut kas saistībā ar Oblivion'u. Vai varbūt skaidrojums par Antialiasing.
• Spēles un kultūra.
Pēdējā laikā mani māc domas par melnbaltām spēlēm. Jāatrod kāds, kurš vēlētos to attīstīt.
/vēl kaut kas/
• Stratēģija spēlēs.
Koijots beidzot varētu pabeigt savu megarakstu par rush'iem, kuram komentārus es sniedzu vēl vasarā. Kaut arī laikam labāk būtu iesaistīt kādu no netgames.apollo.lv, lai ziņa par "Bunkura" iznākšanu parādītos arī pie jamiem.
• Vēsturisks atskats.
Pagaidām hvz.
• Ziņas.
Kas nu būs, to vajadzēs ielikt.
• Dažādi ar spēlēm un to industriju saistīti raksti.
Šodien vai rīt sākšu rakstīt par to, vai neatkarīgās spēles patiešām ir vienīgās, kas var atļauties inovācijas industrijā. Daļēji tas saistīts ar to, ka plānoju Escapist'am piedāvāt arī apmainīšanos ar materiāliem (t.i., mēs varam iebāzt vienu iztulkotu jamo materiālu un viņiem piedāvāt kādu no saviem... kurus viņi visticamāk nepieņems), bet jamo tēmas ir izplānotas pamatīgi uz priekšu, tāpēc jāpielāgojās kādai no tām.
/vēl kaut kas/
Ok, iesākumam būs gana.
Pagaidām izmantojot GM'a ieteikto "Bunkura" nosaukumu, esmu izveidojis nedaudz pieklājīga izskata vadlīnijas: daļēji tāpēc, lai pašiem būtu pēc kā vadīties, daļēji tāpēc, lai varētu nekaunoties sūtīt meilu Escapist žurnālam ar sadarbības piedāvājumu. Jācer gan, ka eventuālajā žurnālā raksti nebūs tik sausi kā šīs vadlīnijas - ekonomikas studijas nelabvelīgi ietekmē rakstīšanas stilu.
=========
„Bunkura” vadlīnijas
Vispārējais žurnāla raksturojums
"Bunkurs" ir datorspēļu industrijai un ar to saistītajai kultūrai veltīts elektronisks žurnāls, kurš iznāk reizi divos mēnešos (reizi mēnesī? nekonkrēts iznākšanas laiks?) un piedāvā personisku, analītisku skatījumu profesionālu žurnālistu un spēļu industrijā cieši iesaistītu personu izpildījumā. "Bunkura" mērķauditorija ir datorspēļu entuziasti, to izstrādātāji, kā arī ikviens mūsdienu kultūras interesents. No pārējiem spēlēm veltītajiem žurnāliem un vortāliem Bunkuru atšķir uzsvars uz autoru personisko uztveri par aprakstītajām tēmām. Vienlaikus, lai nodrošinātu objektīvāku informācijas atspoguļošanu, rakstus iespēju robežās papildinās divu vai trīs citu cilvēku īsi komentāri par aprakstīto problēmu kā arī rakstā atspoguļoto viedokli. Autoriem jāspēj uzrādīt informācijas avotu par rakstā atrodamajiem faktiem.
Aprakstāmās tēmas
Konkrētas "Bunkura" rakstu tēmas izvēlas paši autori, cenšoties tās pielāgot savām zināšanām un interesēm. Žurnālā iesaistītās personas var arī izvirzīt idejas tēmām, kuras paši objektīvu vai subjektīvu iemeslu dēļ nevēlas vai nespēj aprakstīt. Šādā gadījumā tēmām var pieteikties jebkura persona, pieņemot, ka viņas zināšanu un literāro spēju līmenis atbilst izvēlētajai tēmai. Brīvu naudas līdzekļu gadījumā Bunkurs iespēju robežās autoriem izmaksā honorārus atkarībā no pieejamiem līdzekļiem (piebilde: tas vairāk ir, lai pasākums šķistu nedaudz nopietnāks jeņķu acīs. Protams, ja tomēr nez no kurienes "Bunkuram" sāks parādīties reklāmdevēji vai hvz kas vēl, pirmkārt nauda tiks novirzīta rakstu autoriem). Autori drīkst no tiem atteikties, novirzot līdzekļus žurnāla turpmākai attīstībai.
Vispārējs žurnālu aplūkojamo tēmu apkopojums:
• Redaktora sleja. 500-1000 vārdu (2500-5000 rakstu zīmes) apjomā tiek atspoguļots „redakcijas” viedoklis par tēmu, kas saistīta ar atbilstošā vai iepriekšējā Bunkura numura rakstiem, vai arī kādu ar spēlēm tikai nosacīti saistītu tēmu.
• Spēļu apraksti. Katrā numurā tiek aplūkotas vismaz trīs pēdējā laikā iznākušas spēles, no kurām vismaz divas ir paredzētas PC platformai. Iespēju robežās tiek aplūkotas arī konsoļu produkti un izcilas, bet vispārēju popularitāti neguvušas spēles, kas iznākušas pirms 2000. gada vai arī neatkarīgo izstrādātāju veidotās spēles. Šajos aprakstos uzsvars netiek likts uz maksimāli objektīvu spēles plusu un mīnusu uzskaiti, bet gan autora personisko pieredzi un viedokli. Rakstu garums: 750-1250 vārdi (3750-6250 rakstu zīmes).
• Uz interviju balstīts raksts. Tas var būt gan vienkāršs jautājumu un atbilžu apkopojums, gan arī apraksta (feature) veida teksts, kura pamatā ir intervija ar kādu spēļu industrijā iesaistītu cilvēku (piem., neatkarīgo izstrādātāju, spēles mūzikas autoru u.t.t.) vai sabiedrībā populāru cilvēku saistībā ar datorspēlēm. Raksta apjoms atkarīgs no intervijas lieluma, bet ne īsāks par 500 vārdiem (2500 rakstu zīmēm).
• Spēļu izstrāde. Kāda Latvijas vai pasaules spēļu izstrādātāja raksts par viņa pieredzi un/vai viedokli par situāciju spēļu izstrādē. Apjoms: 1500-2000 vārdi (7500-10000 rakstu zīmes).
• Hardware. Ar spēlēm saistīto tehnisko lietu apraksts, kuras būtu nepieciešams zināt ikvienam spēlnim (geimerim), lai pēc iespējas lielākā mērā izmantotu spēles piedāvātās iespējas. Apjoms: 750-1250 vārdi (3750-6250 rakstu zīmes).
• Spēles un kultūra. Raksti, kuros autori pauž savu viedokli par spēļu saistību ar kādu citu izklaides vai mākslas formu. Fokusi var būt visdažādākie: sākot no pārdomām par spēļu sižetisko kvalitāti un beidzot ar atsevišķu kinematogrāfijas paņēmienu aprakstu un to izmantojamību spēlēs. Apjoms: 500-1500 vārdi (2500-7500 rakstu zīmes).
• Stratēģija spēlēs. Vēlams profesionāla spēļņa (geimera) stāstījums par izmantojamajām metodēm noteikta tipa spēlēs vai kādā konkrētā spēlē. Zināms arī kā „n00bu ceļš uz pwnošanu”. Apjoms: 500-1000 vārdi (2500-5000 rakstu zīmes).
• Vēsturisks atskats. Izmantojot piemērus, tiek aprakstīta kādas noteiktas opcijas vai iespējas (feature) izveidošanās laika gaitā. Apjoms: 500-1000 vārdi (2500-5000 rakstu zīmes).
• Ziņas. Ik numurā vismaz piecas ziņas saistībā ar izstrādē esošajām spēlēm vai to veidojošajām kompānijām. Ziņas papildina vairāku aprakstnieku komentāri, katrs 300-500 vārdu apjomā (1500-2500 rakstu zīmes), raksturojot jaunumu iespējamo ietekmi.
• Dažādi ar spēlēm un to industriju saistīti raksti. Raksti, kas neietilpst nevienā no aprakstītajām kategorijām, bet tādā vai citādā veidā saistīti ar spēļu industriju. Apjoms: 500-2000 vārdi (2500-10000 rakstu zīmes).
===================
Kādi ieteikumi iespējamajiem labojumiem pirms to visu tulkoju un sāku rakstīt meilu Escapist?
Pilotžurnāla iespējamās tēmas (kam ir vēlēšanās, var pieteikties vai labot):
• Spēļu apraksti.
Spellforce 2. Vienīgie RTS'isti, kurus zinu ir Eximo un Koijots.
Dreamfall: The Longest Journey. Geimmāsters. Come on, vai maz šeit ir citas iespējas?
IGF laureāti - par katru īss teksts. Tā kā gandrīz visas no tām spēlēm esmu spēlējis gana ilgi, uzņemos šo.
Un droši vien kāds konsoļu gabals. Par tiem jāsazinās ar revolution.lv. Ja kādam ir personīga pazīšanās ar jamiem, varētu mīļi palūgt, paskaidrojot visu ideju. Jo, redzot, ka viņi jau gandrīz 3 mēnešus nav updeitojuši frontpeidžu, rodās šaubas, vai sūtītos meilus kāds vispār skatās.
• Uz interviju balstīts raksts.
Man padomā ir trīs galvenās personas, ar kurām mēģināt sazināties:
Rob King (HoMM sērijas mūzikas autors), kurš visai labprātīgi ir runājis ar www.celestialheavens.com.
Miles Jacobson (Sports Interactive galvenais vecis), kurš arī ir komunikabls - pie tam nupat ir iznākusi viņu savulaik veidotā Championship Manager zīmola jaunākā inkarnācija BGS izpildījumā.
emuLynx: šķiet, vienīgais profesionālais Latvijas geimdevs (GiGa laikam vairs nedarbojas Vatan projektā, bet par vdl neesmu pārliecināts). Pie tam, ja domāju rakstīt kaut ko E3 sakarā kādam no drukātajiem žurnāliem, viņa viedokli anyway man vajadzēs.
• Spēļu izstrāde.
Šeit ir trīs galvenie varianti.
Si Read - New Star Soccer 3 galvenais veidotājs. Jams daudz laika pavada forumos, runājot ar geimeriem, tāpēc ir aizdomas, ka īpaši nelauzīsies.
Rob Cooper - Osiris Games (freeware simulatoru izstrādātāji) "galva" un ChartWars sērijas autors. Apmāts ar geimdevu (labā nozīmē), tāpēc droši vien ir daudz ko teikt par indie spēļu izstrādi. Bet jams laikam nesen ir apprecējies, tāpēc laika varētu nebūt īpaši daudz.
elvman - Rod of Necropolis (Indago 2006 uzvarētājspēle) veidotājs. Ar viņu man vēl ir labas attiecības kopš Indago'06 laikiem, kad piedalījos spēles testēšanā visu mēnesi līdz spēles iesniegšanai konkursā.
• Hardware.
Hvz. Kaut kas saistībā ar Oblivion'u. Vai varbūt skaidrojums par Antialiasing.
• Spēles un kultūra.
Pēdējā laikā mani māc domas par melnbaltām spēlēm. Jāatrod kāds, kurš vēlētos to attīstīt.
/vēl kaut kas/
• Stratēģija spēlēs.
Koijots beidzot varētu pabeigt savu megarakstu par rush'iem, kuram komentārus es sniedzu vēl vasarā. Kaut arī laikam labāk būtu iesaistīt kādu no netgames.apollo.lv, lai ziņa par "Bunkura" iznākšanu parādītos arī pie jamiem.
• Vēsturisks atskats.
Pagaidām hvz.
• Ziņas.
Kas nu būs, to vajadzēs ielikt.
• Dažādi ar spēlēm un to industriju saistīti raksti.
Šodien vai rīt sākšu rakstīt par to, vai neatkarīgās spēles patiešām ir vienīgās, kas var atļauties inovācijas industrijā. Daļēji tas saistīts ar to, ka plānoju Escapist'am piedāvāt arī apmainīšanos ar materiāliem (t.i., mēs varam iebāzt vienu iztulkotu jamo materiālu un viņiem piedāvāt kādu no saviem... kurus viņi visticamāk nepieņems), bet jamo tēmas ir izplānotas pamatīgi uz priekšu, tāpēc jāpielāgojās kādai no tām.
/vēl kaut kas/
Ok, iesākumam būs gana.
Current Music: The Animals